viernes, 24 de febrero de 2012

LOS VIDEOJUEGOS Y LOS NIÑOS EN LA ETAPA DE PRIMARIA


Conforme los niños de primaria van creciendo, ellos dedican un tiempo cada vez mayor a los juegos. Los equipos de deporte, las actividades en el parque, los retos de los Girl Scouts o Boy Scouts, y los juegos de mesa son algunas de las formas divertidas a través de las cuales los niños de esta edad aprenden a explorar conceptos tales como las reglas, la competencia y la colaboración.

Los videojuegos pueden ser otra forma de aprendizaje. Si bien los videojuegos son radicalmente diferentes al juego de las escondidas y el de Monopolio, también ofrecen los mismos beneficios: jugar en equipo, por ejemplo, o el valor del buen espíritu deportivo. Pero los videojuegos también pueden transmitir mensajes sociales perturbadores, tales como que "as niñas no son tan buenas como los niños" o que "los abusadores o bravucones de la clase se salen con la suya." Al igual que ustedes supervisan los tipos de juegos sin conexiones que realizan sus hijos, manténganse al tanto de lo que juega su hijo en las pantallas de videos o de la computadora.







7 formas para aprovechar al máximo los juegos electrónicos:

  1. Hablen con su hijo acerca de los juegos que más le gustan.

    Los juegos caen dentro de diferentes géneros. No hay forma de saber qué es lo que le gustará a su hijo si no se lo preguntan. En el fondo, puede que descubran una o más de las siguientes motivaciones: un deseo por la competencia; el interés de perderse en el mundo de la fantasía; un deseo por resolver problemas; una atracción hacia la sensación de poder que derivan al realizar actos sobrehumanos; un deseo de vincularse con otros; o la popularidad que goza un juego determinado entre los compañeros.
  2. Cerifiquen los ratings y las reseñas de los videojuegos antes de permitir que su hijo lo juegue.

    El Entertainment Software Rating Board (Consejo para la Evaluación del Software de Entretenimiento) clasifica los videojuegos y los juegos de computadora. Muchos sitios Web ofrecen reseñas editoriales y del consumidor. Después de que ustedes y su hijo hayan leído y hablado acerca de algunas reseñas, alquilen o pidan prestado un juego para probarlo antes de comprarlo.
  3. Insista en los aspectos sociales ligados al hecho de estar jugando.

    Fomenten que su hijo vea el lado social de los videojuegos fomentando el intercambio entre sus amigos de pistas relativas al juego. Y no tengan miedo de unirse ustedes mismos a jugar con él. Estos pasos pueden desalentar en su hijo el uso de los juegos electrónicos como un medio de retiro solitario.
  4. Denle a conocer a su hijo juegos hechos por otros niños.

    Ayuden a que su hijo se dé cuenta de que los juegos no se materializan mágicamente en las tiendas; en vez de eso, adviértanle que son el producto y la creación de la gente -- inclusive de niños, en algunos casos. Busquen juegos hechos por niños que puedan bajar de la red, tales como los que se encuentran en el sitio Toontalk Playground.
  5. Ayuden a que su hijo limite el tiempo que pasa jugando videojuegos.

    Trabajen con su hijo para que dé prioridad a la actividad física, a su tarea y al tiempo que pasa con los amigos y la familia, en vez de estar con los videojuegos.
  6. Estén atentos a las imágenes negativas sobre las niñas y las mujeres.

    Además de presentarles figuras irreales y cuerpos desnudos de mujeres, muchos juegos dirigen la violencia hacia los personajes femeninos (al igual que hacia los masculinos). Si su hijo juega estos juegos, discutan acerca de lo que él piensa de los personajes femeninos. Es importante que su hijo les oiga expresarse en contra de las imágenes y de las ideas que ustedes consideran que son objetables.
  7. Estén vigilantes respecto a la violencia.

    Eviten los juegos que muestran la acción de matar ya sea como algo justificado o bien como algo exento de consecuencias. Háblenle a su hijo acerca de la forma cómo la violencia en la vida real difiere de los actos de violencia que puede que vea que realizan los personajes de las fantasías. Eviten los juegos tipo "el primero que tira", en los cuales su hijo asume la identidad de un personaje violento.

5 consejos para escoger juegos electrónicos:

  1. Busquen actividades que permitan que su hijo sienta que está haciendo algo "real."

    Entre las actividades "reales" se puede incluir la búsqueda de una receta o la preparación de un platillo; escribir una carta y enviarla a una persona real; y hacer una circular e imprimirla.
  2. Identifiquen sitios Web y software que fomenten que su hijo explore.

    Puede que su hijo se sienta atraído por universos fantásticos que le permitan sentirse poderoso, conocedor absoluto, totalmente capaz o creativo. Los juegos electrónicos que le brindan la oportunidad de ampliar tales fantasías pueden ser una importante forma de escape.
  3. Encuentren actividades que permitan que su hijo realice arte original.

    Disponer de una rica selección de colores y texturas le dará la oportunidad a su hijo de experimentar con las cualidades visuales de su creación. Igual resultado se obtiene con la posibilidad de animar objetos o de clasificarlos siguiendo una secuencia.
  4. Busquen juegos que le permitan a su hijo experimentar con la música.

    Procuren buscar un CD-ROM o un sitio Web que le permita a su hijo jugar con los patrones rítmicos, aprender canciones, realizar rutinas, o grabar y guardar tonadas.
  5. Use el software y el tiempo en la computadora para desarrollar la habilidad social del niño.

    El hecho de darles a los niños pequeños la sensación de justicia en el juego es más importante que la posibilidad de maximizar su oportunidad de ganar. Encuentren juegos que fomenten el respeto al turno de cada quién, o juegos que enfaticen el refinamiento de una destreza en vez de promover que le de de golpes al contrincante. Conforme los niños crecen y se vuelven más determinados a ganar, este trabajo preliminar les garantizará que jugarán limpiamente contra sus contrincantes.

jueves, 23 de febrero de 2012

WEBQUEST Y CAZA DE TESORO EN EDUCACIÓN FÍSICA


Maestr@s y profesor@s de educación física, no nos podemos olvidar que debemos incluir en nuestra programación, actividades que favorezcan la adquisición de las competencias que estipula la LOE.
Centrándonos en la competencia digital, existen bastantes recursos que podemos aplicar en nuestras clases, y esta vez vamos a ocuparnos de dos, que aunque son muy parecidos, poseen alguna característica diferente: webquest y caza del tesoro. Estos recursos nos pueden ser de gran utilidad para días en que no dispongamos de lugar para la práctica física, ya sea porque este lluviendo, reformas, o cualquier tipo de problemas.
Primeramente intentaremos definir lo que es cada una, luego explicaremos como podemos confeccionarlos facilmente.

Deficinión:
Webquest: Para Jordi Adell la WebQuest es una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harán cosas con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc.
Caza del tesoro: Se trata de algo tan sencillo como una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas de tesoros son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las T.I.C. y con el acceso a la información a través de Internet.

Algunos ejemplos de webquest y caza del tesoro que podemos encontrar en internet son:

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/wqyct/wq_actfisica/inicio.htm

http://www.wix.com/igmolher/investigamos-voleibol

http://www.ceipramonhernandez.com/spip/cazas/Caza%20baloncesto2.html

Pensamos que son recursos muy interesantes y que a los docentes nos pueden ser de gran utilidad.

http://www.educacion-fisica.org/2009/09/16/webquest-y-cazas-del-tesoro-en-educacion-fisica/

miércoles, 22 de febrero de 2012

El Blog en Educacion Fisica

En el contexto educativo actual, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están experimentando un enorme crecimiento como herramientas didácticas. Sin embargo, las TIC no aparecieron en la legislación educativa española hasta la LOGSE (ESPAÑA, 1990), norma en la que se hace referencia al uso educativo de herramientas audiovisuales y ordenadores denominadas Nuevas Tecnologías.

Los blogs o como se conoce en el ambito educativo edublogs, son sitios web los cuales se actualizan periodicamente y donde podemos encontrar tanto articulos, como opiniones personales, etc. todo esto con el consentimiento del creador del blog, el cual puede hacer y deshacer a su antojo, es decir, puede hacer que parezca en el blog lo que el desee.

A pesar de las reticencias iniciales, los Edublogs se han ido abriendo camino también en la Educación Física. Recientemente se ha revisado las ventajas del uso de un blog en el aula de educación física entre las que destacan:
  • Facilidad de uso
  • Gratuidad, posibilidad de autoría compartidaf
  • Facilidad de acceso
  • Organización cronológica
  • Temática de la información, interactividad, enlaces permanentes, contenidos multimedia, nuevos roles para el alumnos y profesorado, motivación y creatividad.
Es obvio que los blogs son una de las herramientas TIC que van a tomar un mayor protagonismo en la didáctica de la educación física a corto plazo. Sin embargo, hay que evitar sucumbir ante un uso indiscriminado del blog simplemente porque es “moderno”. Como cualquier otro instrumento didáctico, su uso se justifica solamente allí donde mejora el funcionamiento de las actuales herramientas de comunicación.

Uno de los aspectos donde el blog del aula en Educación Física es un instrumento verdaderamente útil es la organización. El blog es una herramienta extraordinaria para hacer accesibles a los alumnos Contenidos de Educación Física. Además de ser un excelente canal para distribuir los contenidos tradicionales (apuntes) en formato electrónico, es posible publicar vídeos educativos, las reglas, explicaciones técnicas de entrenadores, testimonios de deportistas, partidos o competiciones, webquest, etc.

La inmediatez del blog del aula también permite publicar vínculos a noticias que ofrezcan la posibilidad de trabajar contenidos transversales, como la coeducación (mediante vídeos sobre las mujeres y el deporte, noticias de actualidad sobre discriminación de género en la práctica deportiva, etc.), la educación ambiental (con vídeos sobre flora y fauna de lugares en los que se vayan a realizar actividades en la naturaleza), etc.

Es importante comprender que el éxito o el fracaso de la incorporación de las herramientas basadas en las TIC en Educación Física es una cuestión de perspectiva. El problema real está en la idea preconcebida de que algunos usos comunes de la tecnología son alternativas incompatibles con la actividad motriz. Sin embargo, tan sólo depende de la actitud del profesorado el conseguir que se conviertan en un complemento, un refuerzo o incluso un catalizador que propicie la actividad física en el alumnado.

martes, 21 de febrero de 2012

LOS VIDEOJUEGOS Y LA ACTIVIDAD FÍSICA

Los videojuegos se han caracterizado por desarrollar diversas habilidades, por ejemplo nuestra coordinación visual-motora, sin embargo siempre se ha dejado la actividad física de lado. Lo que produce personas obesas, luego de largas y repetidas sesiones de videojuegos.

Afortunadamente eso va quedando de lado, actualmente tenemos más opciones que nos permiten tener una actividad física (aunque encerrados en nuestras casas) sin dejar de lado la diversión única que dan los videojuegos.

 Existen videojuegos como la wii que nos permite jugar con ella y a la vez realizar ejercicio fisico, pero es una de las pocas donde se podria decir eso, pero nos referimos a la mayoria de videojuegos los cuales suprimen todo tipo de actividad física.

Estos videojuegos traen conseuencias negativas para la salud, tales como indicacmos arriba, aunque se ejerce una aprte del cuerpo como los dedos de la mano, y se han dado casos de lesiones del dedo pulgar.

Los videojuegos han ido cambiando la mentalidad de los jovenes, ya que cada vez la utilizan mas, y no realizan juegos populares como siempre se ha realizado, como el escondite, el policia ladron ,etc. Y esto va en incremento ya que apenas se practica estas actividades que siempre han reinado en los jovenes.

Todo esto influye tambien en la educación física en el colegia ya que los alumnos muestran menos interes a la hora de realizar las practicas deportivas.


Un ejemplo de videojuegos que nos ayudan a realizar algo de actividad y juego es la siguiente:

Dance Dance Revolution

Primero como una máquina arcade, fue lanzado por la empresa japonesa Konami, hace ya una década. El juego trata de bailar al ritmo de la música, según los pasos que se van indicando en pantalla. Con sensores en el piso se van registrando los movimientos. Actualmente se pueden conseguir versiones libres y caseras.

http://crleonardo.blogspot.com/2008/01/videojuegos-menos-sedentarismo-y-ms.html